明年,元宇宙領域或?qū)⒊尸F(xiàn)這四大趨勢
發(fā)布時間:2022-12-13 發(fā)布來源:科技日報

       元宇宙火熱的勢頭仍在繼續(xù)。美國《福布斯》雙周刊網(wǎng)站在近日的報道中指出,2030年全球元宇宙的市場規(guī)模有望高達5萬億美元,2023年可能是確定其發(fā)展方向的關鍵一年,并列出了明年元宇宙領域的四大發(fā)展趨勢。

群雄逐鹿搶占高地

  與搜索引擎和社交媒體分別是網(wǎng)絡1.0和網(wǎng)絡2.0背后的技術推手一樣,營銷和廣告將成為推動元宇宙(網(wǎng)絡3.0)“飛入尋常百姓家”的動力。

  盡管這一概念尚未被完全認可,但從國際金融巨頭到全球時尚巨頭,都已經(jīng)開始建立自己的元宇宙。這種模式的吸引力顯而易見:元宇宙專注于客戶體驗和一對一聯(lián)系,是另一種溝通渠道。

  最重要的是,社交媒體和搜索引擎這兩個渠道已經(jīng)基本被谷歌和Meta這類公司掌控;而元宇宙仍是一個群雄競逐、未知鹿死誰手的領域。

  2023年企業(yè)將全力以赴,搶占虛擬高地——無論是通過構(gòu)建自己的平臺,還是占領現(xiàn)有平臺。

  沒有人確切知道獲勝策略是什么,但有一件事是肯定的——你必須參與其中。

與數(shù)字孿生巧妙聯(lián)姻

  《福布斯》雙周刊網(wǎng)站指出,2023年,人們可以期待元宇宙與“數(shù)字孿生”(對現(xiàn)實世界中的產(chǎn)品、流程或操作的虛擬模擬)這兩大趨勢相互融合:從風力發(fā)電廠到F1賽車,設計師們正在虛擬世界中重新創(chuàng)建物理對象,并對其效率進行壓力測試。

  元宇宙技術在企業(yè)界的另一個用途是用于員工培訓等任務。如咨詢巨頭埃森哲創(chuàng)建了一個名為“第N層”的元宇宙環(huán)境,具備真實辦公室的主要特征,讓員工可以在虛擬世界中執(zhí)行許多與人力資源相關的任務。

  其實早在2021年,元宇宙平臺公司負責人馬克·扎克伯格就提出了“無限辦公室”項目,這是一個利用元宇宙讓遠程辦公更進一步地共享工作的空間。每個員工都有自己的頭像,可以從世界的每個角落進入到虛擬辦公場所,并且可以與同事的頭像進行互動,這比單純的遠程辦公更符合物理世界的體驗。


虛擬和增強現(xiàn)實高歌猛進

  元宇宙的核心是提供身臨其境的體驗,因此,人們與之互動的許多想法都涉及到沉浸式技術,如虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合/擴展現(xiàn)實(MR/XR)。

  巨頭們也在這一方向鉚足了勁,2023年該領域?qū)⒊霈F(xiàn)大量新發(fā)展。如元宇宙平臺公司將于2023年推出其廣受歡迎的Quest虛擬現(xiàn)實頭盔的新版本;蘋果、谷歌和微軟等公司也將發(fā)布新的VR/AR/MR頭盔。

  此外,全身觸覺套裝領域也將迎來新氣象。虛擬現(xiàn)實場景的最終目的,就是給人們提供一個全真的虛擬世界,所以必須有五感的參與。隨著視覺技術與聽覺技術的不斷升級,大眾對數(shù)字嗅覺的“沉浸”需求也自然而然增加,目前已有多家初創(chuàng)公司正在實驗能為人們的虛擬體驗引入氣味的技術。

更先進化身技術次第花開

  要實現(xiàn)關于元宇宙的諸多想法和理念,都涉及人們在數(shù)字世界里的化身——用戶在虛擬世界以及與其他用戶互動時呈現(xiàn)的形象。這個化身可能看起來像我們本身,或像卡通人物,或像一些在現(xiàn)實世界中永遠不可能存在的奇妙東西。

  元宇宙平臺公司最近開發(fā)出了幾乎是照片級的技術,讓用戶在虛擬世界中看起來幾乎與現(xiàn)實世界中一模一樣。而Ready Player Me和Zepeto等技術則讓人們可以創(chuàng)建化身,然后將其放入許多不同的虛擬世界和環(huán)境中,而非局限于特定平臺。

  2023年,我們將看到更多相關先進技術的出現(xiàn)和完善,比如動作捕捉技術,其能使我們的化身采用自己獨特的手勢和肢體語言。如今年9月發(fā)表的一份論文稱,元宇宙平臺公司提出了一種僅通過Quest虛擬現(xiàn)實眼鏡實現(xiàn)全身動作捕捉的解決方案,其主要由人工智能的預測能力所驅(qū)動。





圖片來源|我圖網(wǎng)

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